Quake II pod linux'em bez Wine

Spis treści

Linux nie nadaje się za bardzo na konsolę do gier i do tego stwierdzenia raczej nikogo nie trzeba przekonywać. Wszyscy znamy projekt WineHQ, który umożliwia odpalanie szeregu aplikacji z windowsa, w tym też i gier, ale zwykle też trzeba się nieco napracować, by daną grę uruchomić pod Wine. Nawet jeśli się nam to uda, to i tak zawsze będziemy mieć problemy czy to z wydajnością, czy też jakimiś mniej lub bardziej dającymi się we znaki błędami. Bardzo rzadko zdarza mi się grać w cokolwiek ale jest kilka kultowych gierek z lat '90, które można odpalić na linux'ie bez zaciągania do tego Wine. Jedyne czego nam potrzeba to posiadać nośnik z plikami do danej gry. W tym wpisie postaramy się odpalić Quake II na 64 bitowym debianie.

Klient Yamagi Quake II

Yamagi Quake II jest w stanie przerobić windosowskiego Quake II na natywnego klienta linux'owego. Wymagane jest jednak, by posiadać pliki z grą. Jeśli nie mamy starej płytki instalacyjnej, to grę możemy pozyskać za sprawą serwisu gog.com lub też pożyczyć ją od kumpla. Tę grę będziemy musieli zainstalować na windowsie (lub też za pomocą Wine), by uzyskać dostęp do jej plików, z których zbudujemy klienta na linux'a.

Mając już zainstalowanego klienta windosowskiego, pobieramy oficjalnego patch'a 3.20 i zapisujemy go sobie w katalogu roboczym, powiedzmy quake2/ . Może i jest to plik .exe ale możemy go wypakować za pomocą uzip :

$ mkdir /media/quake2/
$ cd /media/quake2/
$ wget ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quake2/q2-3.20-x86-full-ctf.exe
$ unzip q2-3.20-x86-full-ctf.exe

Po wypakowaniu, usuwamy te poniższe pliki:

$ rm 3.20_Changes.txt \
quake2.exe \
ref_gl.dll \
ref_soft.dll \
baseq2/gamex86.dll \
baseq2/maps.lst \
ctf/ctf2.ico \
ctf/gamex86.dll \
ctf/readme.txt \
ctf/server.cfg \
xatrix/gamex86.dll \
rogue/gamex86.dll

Z zainstalowanego wcześniej windosowskiego klienta (ewentualnie z płytki CD) kopiujemy poszczególne rzeczy do odpowiednich katalogów:

$ cp "/mnt/GOG Games/Quake II/baseq2/pak0.pak" ./baseq2/
$ cp -R "/mnt/GOG Games/Quake II/baseq2/video" ./baseq2/
$ cp -R "/mnt/GOG Games/Quake II/music" ./baseq2/

$ cp "/mnt/GOG Games/Quake II/rogue/pak0.pak" ./rogue/
$ cp -R "/mnt/GOG Games/Quake II/rogue/video" ./rogue/
$ cp -R "/mnt/GOG Games/Quake II/music" ./rogue/

$ cp "/mnt/GOG Games/Quake II/xatrix/pak0.pak" ./xatrix/
$ cp -R "/mnt/GOG Games/Quake II/xatrix/video" ./xatrix/
$ cp -R "/mnt/GOG Games/Quake II/music" ./xatrix/

$ cp "/mnt/GOG Games/Quake II/ctf/pak0.pak" ./ctf/
$ cp -R "/mnt/GOG Games/Quake II/music" ./ctf/

Pliki z muzyką wymagają dodatkowego zabiegu. Chodzi o to, że muszą być one w formie 02.ogg , 03.ogg , itd, a są w postaci Track02.ogg i trzeba te nazwy przepisać.

Tworzymy osobny katalog roboczy na potrzeby kompilacji, powiedzmy kompilacja/ . Następnie pobieramy i wypakowujemy te poniższe pliki (narzędzie patool jest dostępne w repo debiana):

$ mkdir /media/kompilacja/
$ cd /media/kompilacja/
$ wget http://deponie.yamagi.org/quake2/quake2-5.32.tar.xz
$ wget http://deponie.yamagi.org/quake2/quake2-ctf-1.03.tar.xz
$ wget http://deponie.yamagi.org/quake2/quake2-xatrix-2.03.tar.xz
$ wget http://deponie.yamagi.org/quake2/quake2-rogue-2.02.tar.xz
$ patool extract quake2-*

Przechodzimy teraz do kolejnych folderów i kompilujemy poszczególne rzeczy. Potrzebne nam jednak będą dodatkowe pakiety: libopenal-dev , libsdl2-dev oraz libvorbis-dev . Te pakiety po kompilacji wraz z ich zależnościami będzie można bez problemu usunąć z systemu.

# aptitude install libopenal-dev libsdl2-dev libvorbis-dev
$ cd /media/kompilacja/quake2-5.32/
$ make
$ cd /media/kompilacja/quake2-ctf-1.03/
$ make
$ cd /media/kompilacja/quake2-rogue-2.02/
$ make
$ cd /media/kompilacja/quake2-xatrix-2.03/
$ make
# aptitude purge --purge libopenal-dev libsdl2-dev libvorbis-dev

W każdym z powyższych katalogów znajduje się podkatalog release/ . Jego zawartość musimy przekopiować do odpowiednich folderów w /media/quake2/ :

$ cp -R /media/kompilacja/quake2-5.32/release/* /media/quake2/
$ cp /media/kompilacja/quake2-ctf-1.03/release/game.so /media/quake2/ctf/
$ cp /media/kompilacja/quake2-rogue-2.02/release/game.so /media/quake2/rogue/
$ cp /media/kompilacja/quake2-xatrix-2.03/release/game.so /media/quake2/xatrix/

W ten sposób mamy gotowego klienta Quake II z kilkoma jego dodatkami. Grę możemy uruchomić wpisując w terminalu jedno z tych poniższych poleceń:

$ ./quake2
$ ./quake2 +set game xatrix
$ ./quake2 +set game rogue
$ ./quake2 +set game ctf

Problemy z grą

Prawdopodobnie będziemy musieli dostosować sobie nieco ustawień. W moim przypadku doświadczyłem nieco dziwnego efektu wizualnego, który objawiał się zamazaniem ekranu. Ta sytuacja została pokazana dokładnie na poniższej fotce:

quake-ii-bug-wizualny

By wyeliminować ten bug, musimy nieco zmienić konfigurację Quake II, która przechowywana w katalogu ~/.yq2/ . Edytujemy zatem plik ~/.yq2/baseq2/config.cfg i ustawiamy tam poniższy parametr:

set gl_ext_pointparameters "0"

Pozostałe opcje zdają się nie sprawiać żadnych problemów. Niemniej jednak, jeśli z naszym klientem gry jest coś nie tak, to dobrze jest przejrzeć sobie ten link. W punkcie 5. znajdują się informacje na temat popularnych błędów, które były zgłaszane przez użytkowników.

Lepszej jakości tekstury

Istnieje także możliwość wymiany standardowych tekstur na tekstury o większej rozdzielczości. Paczkę można pobrać stąd. przechodzimy zatem do katalogu roboczego z grą i pobieramy stosowne pliki:

$ cd /media/quake2/
$ cd baseq2/
$ wget http://www-personal.umich.edu/\~jimw/q2/Quake2/baseq2/textures_for_q2.zip
$ unzip textures_for_q2.zip
$ rm textures_for_q2.zip
$ cd ..

$ cd rogue/
$ wget http://www-personal.umich.edu/\~jimw/q2/Quake2/rogue/textures.zip
$ unzip textures.zip
$ rm textures.zip
$ cd ..

$ cd xatrix/
$ wget http://www-personal.umich.edu/\~jimw/q2/Quake2/xatrix/textures.zip
$ unzip textures.zip
$ rm textures.zip
$ cd ..

Włączenie tych tekstur odbywa się automatycznie i znacząco poprawia jakość grafiki w Quake II. Poniżej porównanie:

quake-ii-tekstury

Można także dociągnąć sobie tekstury modeli, które są dostępne tutaj, choć zgodnie z tym co ludzie piszą, to nie wszystkie pasują i nie za dobrze to wygląda. Tak stworzony klient zajmuje trochę ponad 2GiB i można bez problemu pograć sobie w Quake II na linux'ie.

Mikhail Morfikov avatar
Mikhail Morfikov
Po ponad 10 latach spędzonych z różnej maści linux'ami (Debian/Ubuntu, OpenWRT, Android) mogę śmiało powiedzieć, że nie ma rzeczy niemożliwych i problemów, których nie da się rozwiązać. Jedną umiejętność, którą ludzki umysł musi posiąść, by wybrnąć nawet z tej najbardziej nieprzyjemniej sytuacji, to zdolność logicznego rozumowania.